Unity知识点一
Unity打包WebGL报Unable to parse Build
错误详情示例:
Unable to parse Build/*.framework.js.gz! This can happen if build compression was enabled but web server hosting the content was misconfigured to not serve the file with HTTP Response Header “Content-Encoding: gzip” present. Check browser Console and Devtools Network tab to debug.
图示:
解决办法
在Unity的WebGL创建时的PlayerSettings中,拉到最下面展开Publishing settings选项卡,把Decompression Fallback 选项勾上即可。
图示:
原因和原理
关于Decompression Fallback的unity官方的解释:
参考翻译:在加载程序中包括生成文件的解压缩回退代码。如果无法根据选定的压缩方法配置服务器响应标头,请使用此选项。
Unity知识点二
一些常用的小知识
随机数生成
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在指定位置生成物体/小怪/道具等
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obj : 要新建物体/小怪/道具的GameObject
position:生成的位置
2D角色转向
利用SpriteRenderer组件下的flipX属性
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或使用transform的localScale属性
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角色从一个点移动到另一点
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计算两个点的距离
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查找物体和子物体
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重新加载当前场景
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加载下一个场景
需要先在构建项目前,在设置中把所有的场景一次拖入列表中,从上到下顺序排列。
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结语
新的知识又又又增加了~
感谢阅读。
么么哒~~